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武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 SR武田信玄 武田家 3.5 馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 UC小畠虎盛 武田家 1.5 槍 4/7 城 火牛の計 7 敵に統率力によるダメージを与え、吹き飛ばす。 C小幡昌盛 武田家 1.5 槍 6/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 UC原昌胤 武田家 1.5 馬 4/8 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 総武力24 総統率29 馬2槍2 魅1城1柵1
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製作者 無名人 収録カード ■収録カード 枚数 ■火文明 クリムゾン・チャージャー 1 グシャット・フィスト 2 ファイアー・ブレード 2 ■闇文明 騒乱の影ウエスタンバレル 4 炎獄スマッシュ 2 ロスト・ソウル 1 ■水文明 氷牙フランツⅠ世 2 魔弾オープン・ブレイン 2 ■光文明 天雷の導士アヴァラルド公 2 光陣の使徒ムルムル 2 ロジック・キューブ 2 時空の守護者ジル・ワーカ 2 ■多色 封魔ハリセンモン 2 機動賢者キーン 2 猛菌恐皇ビューテシャン 4 地震と火事と雷親父 4 執拗なる鎧亜の牢獄 4 26弾の多色呪文を軸に作ってみたデッキ。 勝ち手段がほぼ呪文のみというなんともネタ臭が漂うデッキだか、 追い詰められても後から呪文で巻き返したり、後一歩の所で固められても封魔ハリセンモンにファイア・ブレードをクロスして攻撃したりと、地味だが結構強い。 しかし、封魔ゴーゴンジャックなどの呪文妨害に滅法に弱いのが弱点。 また殴り返しも難しいのでやはりネタ止まりか・・・ ちなみにレアより上のカードが一枚も入ってない。 さらに実戦でも使えるように改良したのが下のデッキ。いまいち微妙である・・・ (赤字は変わった所) ■収録カード 枚数 ■火文明 クリムゾン・チャージャー 2 ファイアー・ブレード 2 ■闇文明 騒乱の影ウエスタンバレル 4 解体人形ジェニー 2 スケルトン・バイス 1 ■水文明 氷牙フランツⅠ世 4 魔弾オープン・ブレイン 2 ■光文明 天雷の導士アヴァラルド公 2 光陣の使徒ムルムル 2 ロジック・キューブ 2 ■多色 封魔ハリセンモン 2 機動賢者キーン 2 電脳聖者タージマル 2 猛菌恐皇ビューテシャン 2 地震と火事と雷親父 4 執拗なる鎧亜の牢獄 4 英知と追撃の宝剣 2
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風属性モンスターの特徴として第一に《風帝ライザー》を筆頭にバウンス効果を持つモンスターが多い事が挙げられる。 また、風属性モンスターには鳥獣族が多いため、汎用性の高い《ゴッドバード・アタック》の採用も可能である。 原作やアニメに登場した《ハーピィ・レディ》や《アームド・ドラゴン》も風属性なので これらのデッキを構築する際には風属性のサポートカードを中心に組むのも悪くない。 風属性を中心としたデッキを組む際に《シルフィード》は是非採用したいカードである。 特殊召喚モンスターで攻撃の厚みが増す上、戦闘破壊された際にハンデス効果を持つので相手にしてみれば厄介である。 戦闘以外で破壊された場合はハンデス効果を発動できないが、相手の除去カードを消費させる事が出来る点に注目したい。 闇属性モンスターを採用する事により相手のセットを封じる強力な効果を持つ《ダーク・シムルグ》の起用も視野に入る。 その際に《魔封じの芳香》を投入し事実上相手の魔法と罠を封じるデッキが俗に言う【アロマ・ダムルグ(未編集)】である。 詳細は【アロマ・ダムルグ(未編集)】の項で言及する。 チューナーにはレベル4で攻撃力、効果共に優秀な《霞の谷の戦士》や制約が厳しいものの蘇生効果を持つ 《デブリ・ドラゴン》が存在するため、シンクロ召喚を軸にしたり、デッキのギミックの一つに加えるのも面白い。 《霞の谷の戦士》はレベル4なので《召喚僧 サモンプリースト》から即座にレベル8のシンクロモンスターをシンクロ召喚できる。 《召喚僧 サモンプリースト》は闇属性なので前述した《ダーク・シムルグ》との相性も良い。 《デブリ・ドラゴン》を採用する際には抜群のシナジーを誇る《ダンディライオン》を同時に投入したい。 《デブリ・ドラゴン》の効果で蘇生した《ダンディライオン》のトークン生成効果は無効にならないためである。 基本的に《デブリ・ドラゴン》と《ダンディライオン》からシンクロ召喚できるモンスターは 《デブリ・ドラゴン》の制約とレベルを考慮して《ブラック・ローズ・ドラゴン》のみにほぼ絞られる。 しかしながら《ブラック・ローズ・ドラゴン》と《ダンディライオン》のシナジーも抜群で、 効果処理の都合上《ブラック・ローズ・ドラゴン》の全破壊効果を使用した場合生成された綿毛トークンは破壊されない上、 全破壊効果を使わない場合でも、《ダンディライオン》は植物族であるため《ブラック・ローズ・ドラゴン》の起動効果の コストにする事が可能であり、無駄がない。 更に言うと、綿毛トークンは風属性であるため《風霊術-「雅」》のコストにも使える。 《デブリ・ドラゴン》と《ダンディライオン》を採用する際には《おろかな埋葬》など《ダンディライオン》を素早く 墓地に送る戦術を用意したい。 見落としがちだが、《スターダスト・ドラゴン》も風属性であるため風属性主体のデッキの切り札や隠し玉になり得る。 前述した《召喚僧 サモンプリースト》から《霞の谷の戦士》の流れで簡単に特殊召喚でき、 風属性モンスターの攻撃力の底上げが可能な《デザートストーム》の恩恵を受けることができる。 これにより、《スターダスト・ドラゴン》の数少ない弱点の一つである低めの攻撃力を克服することが事が可能であると同時に 自身の効果で《デザートストーム》を非常に破壊されにくくする事が可能である。 アタッカーにはチューナーでもある《霞の谷の戦士》や風属性モンスターの攻撃力を上昇でき、《ドラゴンフライ》から リクルート出来る《ハーピィ・レディ1》が有力である。 《ハンター・アウル》も《ハーピィ・レディ1》と相性が良く、使いやすい。こちらも《ドラゴンフライ》からリクルート可能なので 《ハーピィ・レディ1》を採用するデッキや鳥獣族で固める際に入れておくと良いだろう。 また、悪魔族であるためサポートカードがやや限定されてしまうが《ライオウ》等と同じ1900ラインである《ニュート》も存在する。 一部に熱狂的なファンを持つ《風霊使いウィン》も名前通り風属性のモンスターなのでこのカードをメインにしたテーマデッキの構築も 風属性のサポートカードを利用することが可能である。 《憑依装着-ウィン》を特殊召喚するにあたり《デブリ・ドラゴン》が非常に優秀な働きをする。 《風霊使いウィン》はレベル3なので《デブリ・ドラゴン》の蘇生対象であり、加えて《デブリ・ドラゴン》は風属性なので 即座に《憑依装着-ウィン》を特殊召喚できる。 風属性を主体にしたデッキを構築する、若しくはデッキに風属性のギミックを採用する際には上記の風属性の特徴を 覚えておいて損はないだろう。
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ワイバーン、オーガ、ガーゴイル グリフォン、サキュバス どうぞC単に・・ -- (らい) 2008-07-25 00 30 51 魔種+セルケト6枚 APT ガーゴイル イフリート サキュバス BPT オーガ インキュバス セルケト APTで適当に戦闘して引く。 その後BPTでインキュバス→セルケトで制圧。 -- (名無しさん) 2008-07-25 22 23 47 海種5枚 APT トリトン みずち クラーケン BPT アクアライダー マーメイド みずちで粘るデッキ。 みずちを落とさないプレイングが重要。 -- (名無しさん) 2008-07-25 22 25 46 神族6枚 APT ガネーシャ フェニックス 麒麟 BPT セルケト スフィンクス ユニコーン 麒麟+フェニックスで粘ってからBPTで制圧。 -- (名無しさん) 2008-07-25 22 26 54 俺のデッキ六枚 -- (名無しさん) 2008-08-04 19 17 30 自分のデッキ セルケト マーメイド みずち サキュバス エンジェル わだつみ -- (gorilla) 2008-08-04 19 21 27 ↑ちょw わだつみSRじゃんw -- (名無しさん) 2008-08-05 02 10 12 わだつちをもしデッキに入れるのならアルカナを持つ奴らプラス移動速度を上げる能力の奴らを入れるべし -- (gorilla) 2008-08-05 15 48 30 ↑一応ツッコんでおくわ 「初心者のための」導入デッキのページだ レアなし不死単デッキ リッチ・落ち武者・フランケン スピリット・レイスorアンデットバタフライ ゾンビホルスタイン 特徴: 神・魔・亜・超に対応できるモンスターが複数いるのと、 ゲート・シールド持ちが全体的に多いデッキ。 ある程度戦闘をこなしつつシールドなどの施設破壊も狙える。 なお、海種・機甲は捨てる。 また種族ボーナスでHP+10,ATK+10,DEF+10が付くのもポイント -- (名無しさん) 2008-08-11 16 24 49 俺のデッキなんだけど サキュバス マンドレイク オーガ ガーゴイル ワイバーン 1ST サキュバス+オーガ+(弱点突き) *相手に制圧持ち有り→(マンドレイク) 早めに潰しとかないと制圧戦で起動負け注意 2ND (マンドレイク)+@ ・オーガを殺さない ・レアなしなのがうれしい ・8割しゃべるんで、やってて楽しい(重要) 余談 アルカナ持ち×2+起動UP系 ・以外とウザイ ・逃げれるかどうかがポイント -- (Bomb) 2008-08-11 19 30 30 今のデッキ、わだつみ、みずち、アクアライダー、マーメイド、シーパンサー どうよー -- (gorilla) 2008-08-15 21 42 09 どうと言われても… とりあえず本スレ(メニューにある2ch過去ログからどうぞ)に行ったらどうだろう? あとデッキ診断は診断してほしい事をきちんと書かないと… 「よくある質問」にあるテンプレを利用して下さい -- (名無しさん) 2008-08-15 22 32 08 ↑↑ ページのコンセプトと違う上に、わだつみを活かしきれない微妙なデッキだな とりあえずページと空気を読め 海で初心者向けなら トリトン、みずち、マーメイド、ニクサーorアクアライダー、シー・パンサーの5体がオススメ コスト10あまるのでセルケト(アルカナ持ち&海種にいない雷属性)、レイス(DEFダウン)など他種族から1枚追加 レイスはマカラが手に入るまでの代理で トリトンがない場合はアルビオンでもいい ややコストを圧迫するが普通に強く、3速で移動できるのでおいしい -- (名無しさん) 2008-08-28 23 17 33 別構成として上げられていたデッキサンプルは、 レアが候補に入っていたりコスト計算が間違っていたりしたので、 改めて書き直しました。 また、このデッキへの対抗策がどのデッキを指しているのか不明瞭だったので、上部へ移動しました。 -- (わだちゅみ) 2008-09-02 11 30 35 イフリートは2コスだったような・・・ -- (名無しさん) 2008-09-03 08 59 30 直しました^^; -- (わだちゅみ) 2008-09-03 10 07 15 コモンってなんですか? -- (名無しさん) 2008-10-05 22 53 29 超獣単のデッキを超獣のC単(光ってないノーマルカードだけ)で纏めました。 宜しければリンクを張りたいのですが、どうでしょうか? コメント失礼しました。 超獣単→http //www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/117.html -- (超獣メインの人) 2008-10-06 00 44 03 途中でRかSRがでたらどうやってデッキを組めばいいですかね。ちなみに出たのはセイレーンとドラゴンゾンビとカイムなどですww まぁ・・どうすればよいでしょうか; 育てる方針を重心てきにやらないと弱くなっていく気がして;; お金ないし(’A -- (初心者k) 2008-11-28 16 54 16 とくにSRがでたら無理やり入れることはいけないことなんでしょうか 教えてください -- (初心者k) 2008-11-28 16 56 10 ↑SR=強い、というのは成り立たない式です。 ともかく、まずは自分の好きなカードを立たせるデッキが強くなる近道だと私は思います。 たとえば、Rカイムがあるのならカイムを中心に亜人でデッキを作っていくのが一番だと思います。 そうなると、亜人号令のSRバーサーカーが必要になってくる。こうやってデッキはつくっていくものだと 私は勝手に思っています(笑 -- (しえ兄ぃ) 2008-12-07 20 40 58 最近LoVを始めたので低予算デッキを組もうと思っています。 はいいのですが、シーパンサーが全く出ない。出ない。出ない・・・。 何かシーパンサーに代わるようなお勧めのカードはないでしょうか? -- (ありす) 2009-01-21 01 21 47 新カードを絡めた新たなコモンデッキを 載せていただけるとありがたいです・・・ -- (名無しさん) 2009-01-21 06 39 19 ↑↑ 種族を考えるならアクアライダーかニクシー 考えないならフェニックスや玄武など基本スペックが高いものがいいと思います特にフェニックスは弱体したとはいえ全体回復は初心者ではお世話になることが多いと思います -- (名無しさん) 2009-01-22 22 29 47 ↑回答ありがとうございます。 種族を選んで云々はまだ早いと思うのでフェニックス入れてみようと思います。 -- (ありす) 2009-01-23 00 26 51 APT オーガ ライノケンタウロス サキュバス BPT マジシャン 玄武 スフィンクス 操作には技術と判断力が必要になってしまうがコモン単一としては十分過ぎるほどの能力を持つ編成。 唯一の弱点は不死セレブだが、主人公を光複数にすればなんとかなるだろう。 -- (名無しさん) 2009-03-17 13 13 18 レート低いけどR一枚入ってるけど神族+客1で揃えやすそうな初心者デッキ考えてみたけど 主雷両斧+不動明王+スフィンクス+玄武+アポロン+アヌビス+ハーピーどうでしょかね? 対魔種でオナ兄orベルゼきた時はサキュに合わせてリセットして玄とスフィの複数でサキュかマンティ落としてアルカナダウン使って帰還 その後シールド狙いで動いて玄龍脈あてるように動く感じで。 対不死は号令のハンデをリセットボイスと2ndPTでアポロンの罠消しうまく使いつつアヌを主軸に頑張る。 超と亜は普通にこのPTならなんとかなるかな・・・?カイム型にはきついかもしれんけど。 海はこっちのシールド持ち3体を活かしつつ主の両手武器でうまく削って痛み分けしつつ 龍脈+ソリッドで相手ダメージ源のカード落とすチャンス作る。スフィのアルカナダウンで地味に痛み分け時に削ればなんとか? 機甲はきびしいですねぇ。こればっかりはアルカナ落としつつチャンス待つしか(二足が引っ張りますが) サブカで低ランクから機甲多いいと聞いた事あるのでブルドーザー多いいようなら15枠を麒麟orエルフにかなぁ? -- (名無しさん) 2009-03-23 15 11 22 ↑いや…絶っっ対に難しい…初心者にはキビシすぎるかと… -- (マフティー・エリン) 2009-04-11 22 22 43 ↑そう?確かに揃いやすいし言ってる事分かるけど。初心者には二速だからきついとか?かなり実戦的だと感じるが… -- (名無しさん) 2009-04-12 01 54 34 ↑号令や弱点付加のダメージブースト無しでメイン2速を扱えるんならもう初心者じゃないだろ -- (名無しさん) 2009-04-12 04 47 33 てか上のサンプルデッキの対魔種寄り神族も難しい気もするな。初心者には難しいアルカナカウンターは危険な気がする -- (名無しさん) 2009-04-12 06 11 05 ↑*2,3,4の方々コメント有難うございます。 ↑4やっぱり二速ってのがアレですね。神と海は能力バランスが初心者に向いてて良さそうだったので 揃えやすくて触ったり使わした感じやれるかな~と思ったのですが。このデッキは友達が始めたところの話なんですが とっつきやすいし魔種勧めたところ脆さが目立って主もまだ弱いしちょっとむいてないかなぁと思ってた所 最初に出したRが不動だったので、それ中心+リサイクル合わせて組んでみてあげたらいい感じで立ちまわれたので。 ↑3機甲以外で相手もカード揃ってないようなら戦えるデッキかなぁと。まぁ資産揃うまでというデッキでw ↑2各ATK号令優先(魔はDEF↑より優先)or弱点付与重点にリセット用意でと伝えたらわかりやすいと言われたけど やっぱりダメージブーストのほうが初心者向きだったかな?海で勧めたほうが良かったかも… リセットして神族のとっつきやすい基本値で勝負もわかりやすいと思ったのですが。2速だけど( A`;) 教えたりして思ったのはデッキより無理な追い込みとか引き際とかその辺り教える方が大変だった感が強いですね wikiにデッキだけじゃなくてそういうセオリーとか初心者にありがちなミス項目あると便利かなって感じましたw ってか…やはり俺は初心者教えるのが向いてないなw後R一枚入ってるデッキでコメ続けて申し訳ない -- (名無しさん) 2009-04-12 08 24 23 1.3になったことで環境もだいぶ変わったと思いますので、構成の例を消去しました。 別の構成について、流石にここでフォローするのも難しいかと思います。 各種族ごとにC単のページがありそうですので、それをリンクする形で対応しようと思います。 -- (名無しさん) 2009-05-04 23 09 16 ↑ごめんなさい嘘付きました。 C単のページってあんまりないみたいです。一時期見かけたのは消されたのでしょうか。 というわけで、枠組みだけ適当に作ってみます。 -- (名無しさん) 2009-05-04 23 12 20 私の使っていた機甲コモン単 胎動時 リゲル 【自我】カペラ ポルックス レグルス ミザール 煉獄時 リゲル カペラ デネボラ ミザール レグルス 機甲コモン単作成時の参考程度に -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 21 03 コモン単乱立させてる者です。 そろそろ眠いので中断して今日は寝ます。 特に海機死あたりの扱いが酷いので気が向いたら直してやってください。 多くの閲覧者の皆様にはお見苦しいかと思いますが、しばらくの間お待ち下さい。 それでは。追記。↑情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-05-05 01 20 51 「低予算デッキ」を「スターターからの発展デッキ 」に変更し、位置を下げました。 正直この低予算デッキは初心者に使い辛いので勧めたくないのとTIPSの方が重要なので。 ↑コモン単を分けるのはいいんですが、暫定であってもこのページに載っていたデッキくらいはそれぞれ乗せておきましょう。 情報の空白は良くありませんよ。 あと魔種テンプレを情報整備したので参考にどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-05 09 39 24 ↑ そのデッキを編集した者です。 ・一通り戦闘も制圧も練習できる。 ・ある程度各PTの役割が明確、かつ組み替えも効く。 ・操作を覚えるだけなら特殊技の種類自体はさほど重要でない。 ・見た目派手な弱点付与+ピンダメなどのコンボを盛り込むことでモチベーションを維持する。 ・さすがにリスクの高いアルカナや罠は採用しづらい。 などの観点からこのデッキにしました。「使いやすい」よりも「必要な操作を体得する」に主眼を置いてみたつもりです。 ですが、自分でも決して使いやすいとも上達が早いとも思いませんので、よろしければ代案お願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-05 10 08 54 海種なら↑の方と似てるんですが、 クラーケン、トリトン、みずち、 アクアライダーorアリオーシュ、コスト10何か(マカラがOKならマカラ) ではじめたばかりのころやってて使いやすかったのでいいかなと思います。 2速なのがちょっとアレですが…初心者同士だと戦闘になることが多そうなのでいいかと。 R、SRは比較的手に入りやすいものなら入れてもよさそうですがね… カードショップで100円くらいで手に入るギガスとかじーちゃんとか -- (名無しさん) 2009-05-05 10 45 21 魔種に候補カード追加。 および、海種&不死に候補カード並べました。 デッキ構築&解説は荷が重過ぎる・・・orz -- (名無しさん) 2009-05-05 21 48 29 ↑もともとこのページにあったデッキ構成は使わない方向? -- (名無しさん) 2009-05-05 22 30 20 ↑↑↑いい感じだと思います。 号令・回復・ダメ計と初心者が扱い易い技が揃っているので。 欲を言えばダメ計はピンダメの方が威力を知らせる上で良いので、 4行目はマーメイド+15コスシールド客将のがいいかと。 ↑↑↑↑案を作りました。 Cオーガ 20(雷複)→高戦力 Cサキュバス 10(雷単、サーチ)→強化号令 Cリッチ 15(闇単、シールド)→移動力減衰 Cファラオ 20(撃単、サーチ)→ATK弱体 Cマーメイド 10(光単、サーチ)→ピンダメ Cニクサー 15(闇単、ゲート)→盾の創出 ・号令+複攻による殲滅戦 ・弱体+無敵盾による消耗戦 ・基本となるピンダメ ・シールド+移動力操作による機動制圧戦 これを網羅。特に一番上の感覚が一番大事。 要素のうちCオーガやCファラオはCライノケンタウロスなどと、 CニクサーはC【進化】カトブレパスのほかCみずちやCフェニックスなどと互換化。 -- (名無しさん) 2009-05-06 00 35 10 空気読まないで悪いんだが、初心者を対象とするなら、種族コモン単はカード資産的に厳しいと思うのですが、どうなんでしょ? (リサイクルボックスとか都心部にしかないんだが…) やはり以前からあったような、スターターからの派生デッキを数種類ほど提示してから、デッキは自分で考えてこそって流れで終われば良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-06 20 05 54 元々掲載されていたものを復帰してみました。 これ凄く良く出来てると思うんですけど、どうでしょうか? なんで消しちゃったんでしょう。 -- (名無しさん) 2009-05-06 20 24 48 復帰は良いと思うけど、 種族コモン単もあって問題ないんじゃね。 リサイクルボックスなくても、 どうせ最初はストーリーやって資産集めてから全国行くし。 その際に集まった資産が特定種族寄りだった場合とかは役立つしな。 あと、別構成の項番がおかしいのは昔から? -- (名無しさん) 2009-05-06 21 29 07 ↑ ↑↑と↑↑↑は違う人間ですよ。 ちなみにわたしは↑↑(復帰した方) 改行もちょっと窮屈なので、項番の件も含めてあとで直しときます。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 04 11 ↑ ゴメン、話の流れ的に同一人物かと思ってしまった。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 17 02 種族コモン単がカード説明に見えるが、 これなら詳細カードリストの方にありますし、 デッキのページですし超獣コモン単の様に簡素な方が良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 04 33 ↑超獣コモン単は、一応初心者にはダラダラとカード単体の説明をするより、大まかなデッキの扱い方を書いたほうがわかりやすいかなと思って簡単に作りましたが やはり他のコモン単のように簡単なカード説明もあったほうがわかりやすいと思うので、超獣コモン単のように簡素にし過ぎるのもどうかと思います。 -- (アンヘル狂) 2009-05-07 22 31 24 ↑ 簡素過ぎるのも〜と言うのも分かるが、それでもさすがに候補として十数枚も書くのはやり過ぎだと思う。 デッキと動き方、あとそのデッキに使われたカードの説明があればいいんじゃないか? 超獣ページに、使われたカードの説明を足した感じで。 -- (名無しさん) 2009-05-09 21 00 08 コモン単が投げっぱなし…。 -- (名無しさん) 2009-05-11 10 48 21 コモン単について、編集中がいやな感じだったので、 魔海機をちょっと整備して完成としました。 亜神不は専門外…。 -- (名無しさん) 2009-05-15 09 40 19 間に合わせですが結局全部自分でやってしまいました。 これで一応コモン単は編集中なし。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 39 05 コモン単作成者と編集者に感謝 C祭に向けて凄い参考になりますv -- (名無しさん) 2009-05-29 13 47 27 今日 ドンペリATK675まであがったのだぁ~ -- (椿) 2014-02-11 00 41 11
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水属性は主に水族、魚族、海竜族の3つの種族が多い。 水族は上記の3つの種族の中では最も種類が多く、優秀な効果を持つものが多数存在する。 下級アタッカーとしては十分な攻撃力を持ち、バウンス効果も兼ね備える《アビス・ソルジャー》や、 生け贄召喚時に魔法、罠カードを2枚まで破壊できる《氷帝メビウス》を筆頭に 《黄泉ガエル》、《ペンギン・ナイトメア》、《ペンギン・ソルジャー》などが挙げられる。 【ガエル】に採用される主なカエル達も水族である。 水属性の強力なサポートカードである《伝説の都 アトランティス》をサーチ出来る《アトランティスの戦士》も水族に属する。 魚族は《超古深海王シーラカンス》と強力な下級モンスターの登場により大幅に強化された。 《超古深海王シーラカンス》の効果によりデッキ圧縮と同時に場に魚族を一気に展開できる。 展開した魚族は《フィッシャーチャージ》や《光鱗のトビウオ》などのコストに使える。 下級モンスターには先述した除去効果を持つ《光鱗のトビウオ》やトークン生成効果を持ち、《超古深海王シーラカンス》と 相性の良い《オイスターマイスター》や、対象を取らないカード効果に破壊耐性を持つ《深海王デビルシャーク》などが挙げられる。 尚、《光鱗のトビウオ》は光属性である点に注意しておくこと。 また、海外では攻撃力1700でレベル4チューナーである《Royal Swamp Eel》が存在する。 よって今後も更なる伸びが期待できると言えるだろう。 更に、日本でも魚族のチューナーである《フィッシュボーグ-ガンナー》が登場した。 《超古深海王シーラカンス》の効果から上記のチューナーを複数展開する事でシンクロモンスターを 大量展開してワンキルを狙う事も十分可能である。 海竜族には制限カードに指定されている強力なシンクロモンスターである《氷結界の龍 ブリューナク》が存在する。 しかし、海竜族は非常に種類が少なく、サポートカードも極めて少ない。 フィニッシャーの《海竜-ダイダロス》、チューナーであり、シンクロ召喚を強力にサポートする《深海のディーヴァ》 《深海のディーヴァ》から簡単にシンクロ召喚出来る《神海竜ギシルノドン》辺りが挙げられる。 海竜族のみでデッキを構築するのは少々難しいと言える。 また、水属性は主に《伝説の都 アトランティス》《ウォーターワールド》《湿地草原》の3種類のフィールド魔法の恩恵を受けることが出来る。 《伝説の都 アトランティス》を採用する際はレベルを下げる効果をフルに活用し、レベル7や5の上級モンスターの召喚を容易にしたり、 レベル4モンスターをロックをすり抜けて攻撃出来るようにしたりできる。 《ウォーターワールド》を採用する場合は《伝説の都 アトランティス》の恩恵をあまり受けられないモンスターを採用する。 《アビス・ソルジャー》や《ハイドロゲドン》を中心にした下級ハイビート構築が主流である。 《湿地草原》を採用する際は《ウォーターワールド》とは対照的に下級ロービート構築になる。 【ガエル】も湿地草原をフルに活用できるし、他にも《湿地草原》があれば攻撃力が2500にも達する《氷結界の術者》や 全体強化能力を持つ《スター・ボーイ》などを軸とする。 素が低レベル、低ステータスなので《サルベージ》や《エンジェルリフト》、《レベル制限B地区》などをフルに活用できる。 他にもリクルーターの《グリズリー・マザー》、ピーピング兼ハンデス効果を持つ《水霊術-「葵」》 墓地肥やしの《スクリーチ》、墓地の水属性モンスターを除外して特殊召喚する《フェンリル》《水の精霊 アクエリア》 などは水属性なら大抵のデッキには無理なく投入できる。 スペースが空いたらデッキに応じてこれらのカードの採用も検討出来るだろう。 強力な効果を持つ《E・HERO アブソルートZero》の存在も見逃せない。 水属性主体のデッキに《沼地の魔神王》や《E・HERO オーシャン》《E・HERO エアーマン》などのヒーロー要素を混ぜるだけで デッキが一味変わったものになる。 特に魚族主体のデッキならば、《超古深海王シーラカンス》の効果により破格の攻撃力を得ることができる。
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レンジャーズストライクのデッキ紹介です。 レシピに関しての感想は各レシピのコメントに記載して下さい。 デッキレシピテンプレート 【デザイナーズ】 赤青レスキューレーダー 緑黒ライオシンドローム 赤緑ブルームダンス 【ビートダウン】 青緑ハイビート 【コントロール】 黄緑トリプルカウンター 【重速】 赤黒アニハ 【メガヘラ】 赤緑メガヘラクレス 【闇の戒律】 青黒戒律青黒月下の戒律 【パワーロック】 【コマンドロック】 赤緑カリベンチャー赤緑メタルパンダー 青緑ノンストライカー 【ディケイド】 青黄ディケイドCF 【合体】 デカレンジャーロボ青緑:孤高の特捜合体 大獣神赤青:伝説のダイノミッション ガオイカロス赤緑ダブルウィング 【チート】 伝説のチート合体 黄黒マンマルバ(3大ヒーロー) 【ン・マ】 青黒絶対神ン・マ無限絶対神 黄黒絶対神ン・マ地雷ンマ 【その他】 赤青スターライダー烈火 【ライダー単】 赤青サーガイン
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地属性は種類が豊富だが【地属性】としてデッキを構築するメリットが他の属性と比べて極めて少ない。 地属性に関連するサポートするカードが非常に少ないためである。 地属性で固める事によって得られるメリットで代表的な物を挙げるとするならば、 特殊召喚モンスターであり、生きる《大嵐》とも言える《ギガンテス》が召喚し易くなる点と、 《ガイアパワー》で全体強化が出来る、攻撃力が1500以下ならば《巨大ネズミ》でリクルート出来る程度である。 地属性は若干獣族や岩石族が多いが、それらのデッキを組む際にも【地属性】のサポートカードよりそれぞれ 【獣族】や【岩石族】のサポートカードが優先されてしまうだろう。 敢えて【地属性】としてデッキを構築するならば《ガイアパワー》を主軸にしたハイビート構築が考えられる。 しかしながら、地属性には優秀なモンスターが多く存在する。 かつて環境を支配した【ガジェット】を筆頭に《ドリルロイド》《王虎ワンフー》《N・グラン・モール》 など、例を挙げ始めるとキリが無くなってしまう程である。
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あ
https://w.atwiki.jp/mbga_ark/pages/14.html
デッキ属性 自デッキの属性は、編成しているカードの中で一番多い属性になる 多い属性が同じ枚数の場合は第1小隊の統率>強襲>支援の属性で決定される 物理 不死属性に強いが神聖属性に弱い 不死 神聖属性に強いが物理属性に弱い 神聖 物理属性に強いが不死属性に弱い ※デッキ属性は個別のカード同士の強弱関係ではなく、デッキ間での補正 具体的な値は要検証 発揮連携 連携名 Lv 効果 発動条件 アヴァロン Lv1 攻防8%up 同クラン3枚以上 Lv2 攻防16%up 同クラン6枚以上 Lv3 攻防24%up 同クラン9枚以上 Lv4 攻防32%up 同クラン12枚以上 Lv5 攻防40%up 同クラン15枚以上 レムオン Lv1 攻防6%up 同クラン3枚以上 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 アスラ Lv1 攻防4%up 同クラン3枚以上 Lv2 攻防9%up 同クラン6枚以上 Lv3 攻防13%up 同クラン9枚以上 Lv4 攻防18%up 同クラン12枚以上 Lv5 攻防22%up 同クラン15枚以上 ラセツ Lv1 攻防8%up 同クラン3枚以上 Lv2 攻防16%up? 同クラン6枚以上? Lv3 攻防24%up? 同クラン9枚以上? Lv4 攻防32%up? 同クラン12枚以上? Lv5 攻防40%up? 同クラン15枚以上? ヴァルハラ Lv1 防6%up 同クラン3枚以上 Lv2 防12%up 同クラン6枚以上 Lv3 防18%up 同クラン9枚以上 Lv4 防24%up 同クラン12枚以上? Lv5 防30%up 同クラン15枚以上? ルルイエ Lv1 攻7%up 同クラン3枚以上 Lv2 攻14%up 同クラン6枚以上 Lv3 攻21%up 同クラン9枚以上 Lv4 攻28?%up 同クラン12枚以上? Lv5 攻35?%up 同クラン15枚以上? 連携名 Lv 効果 発動条件 物理不死神聖(共通) Lv1 攻防2%up 同属性3枚以上 Lv2 攻防4%up 同属性6枚以上 Lv3 攻防6%up 同属性9枚以上 Lv4 攻防8%up 同属性12枚以上 Lv5 攻防10%up 同属性15枚以上 連携名 Lv 効果 発動条件 デッキLv Lv1 攻防1%up デッキ配置数3枚以上 Lv2 攻防2%up デッキ配置数6枚以上 Lv3 攻防3%up デッキ配置数9枚以上 Lv4 攻防10%up デッキ配置数12枚以上 Lv5 攻防15%up デッキ配置数15枚?以上 レムオン追加 -- 名無しさん (2013-02-04 21 17 05) アスラLv4、Lv5確認追記。 -- 名無しさん (2013-02-07 00 05 51) デッキlv発動条件追記 -- 名無しさん (2013-02-11 11 15 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tabinyon/pages/19.html
ここはヴァンガードのアニメの登場人物たちのデッキを再現するページです。 結構無理しているところあるかもしれません。 騎士王降臨でできるデッキ一覧! 注! PRカードも混ぜているのでない場合は個人でカード調整を行ってください。 ロイヤルパラディンで作る先導アイチデッキ(騎士王降臨) かげろうで作る櫂トシキデッキ(騎士王降臨) オラクルシンクタンクで作る戸倉ミサキデッキ(騎士王降臨) ノヴァグラップラーで作る葛木カムイデッキ(騎士王降臨)